Eco Planet et Developpement Durable
L’histoire
Nous utilisons énormément d'énergie pour pouvoir faire face à nos besoins quotidiens: conduire les enfants à l'école, nous rendre en vacances sur des plages ensoleillées ou dans des stations d’hiver. Nous utilisons le chauffage pendant l’hiver, prenons régulièrement des bains chauds, profitons de la lumière le soir, regardons la télévision ou travaillons sur l'ordinateur. Nous consommons également des fruits et des légumes qui sont acheminés des quatre coins du monde par voie terrestre, aérienne ou maritime, pendant l’hiver nos tomates sont cultivées sous serres. Et pour chacune de ces activités, nous avons généralement recours à de l’énergie fossile notamment le charbon ou le gaz naturel. L’utilisation de ce type de carburant, qui rejette par la même occasion du CO2 dans l’atmosphère, est en train de bouleverser notre environnement d’une façon presqu’irréversible. Le réchauffement climatique est devenu à la fois une réalité universelle, et un danger permanent ; d’ailleurs cette ville n'en fait pas l’exception. Ici, chacun cherche avant tout à subvenir à ses besoins, et à améliorer son niveau de vie, mais pendant ce temps, le niveau de pollution ne cesse de croitre. Et tout cela n’est pas sans conséquences, puisque d’un moment à un autre, notre ville devra faire face à certaines catastrophes comme des inondations par exemple...
Le but du jeu
Les joueurs sont repartis par équipes, chacune représentant une famille virtuelle.
La partie dure environ 2 heures pendant lesquelles, chaque famille devra essayer d’être la plus respectueuse possible de l’environnement. C’est l’équipe qui aura obtenu le plus de points qui aura gagné.
Au commencement
Toutes les familles démarrent au quartier général (QG), encore appelé HQ (headquarters) dans le jeu.
A partir de ce lieu, chaque famille part à la conquête de divers biens virtuels pour subvenir à ses besoins. Ce sont notamment des fruits (pommes), de l'eau, un ballon de football, une douche, un vélo, mais le jeu comporte également des produits de luxe, tels que des voitures, des vacances dans une station d’hiver ou des ananas venus de pays lointains. Chacun de ces biens est représenté par une petite image sur l’écran du téléphone. Ils apparaissent sur la carte, puis … disparaissent au bout de 15 minutes !
Au début du jeu, des «maisons» sont également disponibles: une (1) par famille. Chacune ayant déjà dégagé une certaine quantité de CO2, la même pour toutes les équipes. Cette pollution continuera ainsi durant toute la partie. Chaque minute, on vous communiquera la teneur en CO2 de la ville. Vous constaterez qu’elle a toujours tendance à augmenter, même quand les équipes ne consomment rien!
Chaque équipe reçoit également les informations suivantes sur son écran:
• La situation des différentes familles,
• Une horloge qui affiche le temps de 0 à 2 heures (durée de la partie),
• Le score de sa propre famille (à gauche de la mappemonde),
• La quantité totale de CO2 émise par l'ensemble des familles (à droite de la mappemonde)
Les règles du jeu
1. L’acquisition de biens garanti le confort ... mais pollue l’atmosphère!
Chaque famille cherche à augmenter son confort par l’acquisition de certains biens virtuels. Chaque fois qu'une équipe aperçoit un bien, en se plaçant sur l’objet concerné, elle peut le récupérer et accroitre ainsi son niveau de confort. Le bien en question disparaît alors de l’écran et ne peut donc plus être repris par une autre famille. Les biens naturels tels que les fruits (pommes), l'eau rapportent plus de points que les produits de luxe. D’ailleurs, ce sont aussi les produits de luxe qui sont les plus polluants!
Ski (voyage): 50 points ; capacité de pollution 500 unités
Auto (déplacement): 75 points ; capacité de pollution 375 unités
Ananas: 100 points ; capacité de pollution 140 unités
Douche: 125 points ; capacité de pollution 25 unités
Une famille est libre d’acquérir autant de biens qu'elle veut.
Chaque fois qu’une équipe parvient à collectionner les objets suivants, elle obtient des bonus:
• 1 bouteille d'eau + 1 pomme = 250 points-bonus
• 1 bouteille d'eau + 1 pomme + 1 vélo ou 1 douche = 500 points-bonus
• 1 bouteille d'eau + 1 pomme + 1 vélo + 1 douche = 1000 points-bonus
2. L’acquisition et la sécurisation des biens
Une fois sur l’icône d’un bien, vous pouvez le récupérer. L’écran vous affichera l’option 'Prendre'. Vous pouvez alors utiliser la touche ‘Valider’ du téléphone ou le menu principal pour obtenir l’objet.
La première équipe à se positionner sur l’objet, est d’abord soumise à un test. Il s’agit d’une question à choix multiple sur les changements climatiques à laquelle elle devra répondre en moins de 2 minutes. Le chrono se met en marche au bas de l’écran pour vous donner le temps qu’il vous reste.
Si, au bout des 2 minutes la réponse que vous donnez est correcte, l'équipe acquiert le bien. Si par contre la réponse est inexacte, le bien reste sur place. La famille concernée ne pourra plus se procurer le bien pour lequel il a échoué au test, par contre une autre équipe pourra éventuellement venir s’en saisir. L'équipe qui n’aura pas trouvé la réponse exacte verra une croix sur l’icône de l’objet, ce qui signifie qu’elle ne peut pas récupérer ce bien.
Chaque équipe doit s’efforcer de ramener le maximum de biens à la «maison», afin de les mettre à l’abri (en sécurité).
Le programme évalue constamment la capacité de pollution de tous les biens stockés dans chaque foyer. Ainsi, une fois que ce niveau de pollution atteint un certain seuil, la ville reçoit une alerte (par exemple, niveau 4, inondation). Vous pourrez remarquer cela par la couleur de la mappemonde au bas de l'écran, qui sera en train de virer progressivement du vert, au bleu, puis au jaune et à l'orange en fonction de l’évolution des choses.
3. Inondations
Pendant qu’ils mènent leurs activités quotidiennes, les familles doivent garder l’œil sur le niveau général de CO2. Car, si ce niveau atteint un seuil critique, la ville sera menacée d’inondation. Les différents seuils critiques, de même que les menaces correspondantes sont affichés sur le tableau de bord de chaque joueur.
Les familles peuvent se protéger des conséquences des inondations en construisant, des digues protectrices en temps opportun. Une fois le seuil critique atteint, 2 ou 3 points apparaissent sur la carte, indiquant l’imminence d’une catastrophe. Les familles ont alors le temps de construire une digue protectrice avant que la situation ne devienne catastrophique.
Une fois sur la zone en danger, il faudra utiliser la fonction ‘digue’ du menu. La famille qui sera la première à appuyer sur le bouton (dans un rayon de 30 mètres de la zone du sinistre) pourra construire sa digue.
Evidemment, chaque fois que des inondations surviendront, il y aura forcément des familles protégées et d’autres qui ne le seront pas. C’est uniquement la famille qui aura construit sa digue qui sera protégée, les autres sont livrées à leur propre sort.
Chez les familles non protégées contre l’inondation, et selon la violence de la tempête, certains types de biens seront détruits. La famille concernée perd alors tous les biens du même genre (par exemple toutes ses voitures). Le type de biens que la prochaine tornade détruira est déterminé par le programme et demeure un mystère pour tous les joueurs. Mais d’une façon générale, ce sont les produits les moins écologiques qui ont tendance à être emporté par les catastrophes.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les inondations qui surviennent sont de plus en plus violentes. Cela signifie que divers types de biens peuvent être détruits par les inondations. Les familles ont donc tout intérêt à surveiller le niveau de CO2 et le maintenir à des limites raisonnables.
4. Visualiser les possessions d'une autre équipe
Au cours du jeu, vous pouvez constamment voir ce que les autres équipes possèdent dans leur panier comme dans leur maison. Pour ce faire, utilisez l’option "Autres équipes". Cela vous donnera un aperçu des scores des autres familles.
Vous cliquez sur une équipe pour avoir un aperçu de son patrimoine et les touches de navigation gauche ou droite pour voir les différents objets qu’elle vient de collecter.
5. Communiquer avec d'autres familles
Vous pouvez envoyer des messages à d'autres équipes grâce à l’option "Communiquer" du menu. Sélectionnez d'abord l'équipe à laquelle vous souhaitez envoyer un message, puis choisissez le message que vous voulez envoyer en utilisant les touches de navigation gauche ou droite.
Appuyez sur OK pour envoyer le message à cette équipe.
6. Fin de la partie
La partie s’achève au bout de 2 heures.
L'équipe qui se sera montré la plus respectueuse de l’environnement aura gagné la partie.
Quelques photos
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Nombre de joueurs : 20 - 200+ Appareils: Nokia 6110 - Nokia N95 Groupe cible : sociétés: ce jeu d'entreprise est idéal en tant que jeu de stratégie et de Team Building. Villes: Actuellement, les sociétés peuvent jouer à Paris, Disneyland Paris, Versailles, Aix en provence, Saint Germain en laye, Monaco, Barcelone, Francfort, Ostende, Bruges, Gand, Anvers, Louvain, Hasselt, Amsterdam, Rotterdam, Utrecht et La Haye. D'autres villes s'ajoutent chaque mois ! Durée du jeu : environ 2 heures |


